LATO OSCURO
SoffocamentoTramite questo potere si è in grado di soffocare tramite la Forza un bersaglio facendo pressione sul collo. Infligge 1 danno a distanza, l'attacco blocca il nemico per il turno successivo
PresaA questo livello il potere stritola agendo direttamente sugli organi del nemico.
Infligge 3 danni a distanza, l'attacco blocca il nemico per il turno successivo
FeritaIl potere danneggia e ferisce l'organo del bersaglio sul quale l'utilizzatore fa pressione.
Infligge 5 danni a distanza, blocca l'avversario per i 2 turni successivi
MaglioA questo livello il Personaggio può stritolare completamente il corpo di un nemico.
Viene effettuato il tiro contrastato, se l'avversario fallisce subisce automaticamente 15 danni e non è più in grado di combattere per tutto il duello.
FulminiSi è in grado di emettere una scarica elettrica.
Infligge 2 danni a distanza ad un bersaglio
Catena di FulminiInfligge 4 danni a distanza fino a 3 bersagli
TempestaInfligge 8 danni a distanza su di un intera area. L'area può essere più o meno espansa, fino ad un isolato
Fulmini della MorteA questo livello i fulmini assumono una colorazione rossa.
Tutti i fulmini scagliati nei livelli precedenti infliggono 13 danni.
ConfusioneIl bersaglio rimane stordito per un turno
PauraL'utilizzatore sceglie se il bersaglio rimane stordito per 2 turni o fugge subito dal duello senza possibilità di iniziarlo di nuovo (perdendo però 2 PF)
OrroreL'utilizzatore sceglie se il bersaglio rimane stordito per 3 turni o fugge subito dal duello senza possibilità di iniziarlo di nuovo (perdendo però 5 PF)
FolliaIl bersaglio che subisce questo potere diviene pazzo. Perde automaticamente il duello. Può però fuggire. La follia è permanente a meno che non venga curato da un potere Jedi.
LentezzaQuesto potere rallenta l'avversario
Il bersaglio non può attaccare nel turno successivo
AfflizioneIl bersaglio non può attaccare per 3 turni, non può difedersi per 1 turno.
PiagaIl bersaglio non può attaccare ne difendersi per 4 turni
PestilenzaIl bersaglio viene infettato da una tremenda malattia che lo affliggerà finchè non verrà curato, fino ad allora non potrà attaccare ne difendersi, sarà inoltre rallentato in tutti i movimenti.
Drenaggio VitaleIl Potere ruba vita all'avversario per donarla di nuovo all'utilizzatore
+2 PF / -2 PF a distanza
Drenaggio di ConoscenzaIl Potere ruba vita all'avversario per donarla di nuovo all'utilizzatore
+4 PF / -4 PF a distanza
Il Potere permette inoltre di rubare alcuni segreti dalla mente avversaria.
Campo MortaleIl Potere combina i due precedenti insieme e funziona su tutti i bersagli presenti nell'area.
+5 PF / -5 PF per ogni soggetto presente nell'area di azione
Nihilus Dark Destroyer PowerIl Potere permette di succhiare via l'entità nella Forza di un essere vivente, assorbendolo completamente.
E' necessario non compiere azioni per 2 turni durante i quali l'utilizzatore viene avvolto da filamente violacei, al termine del caricamente, è necessario un turno intero per scagliare il potere, dopodichè l'avversario viene direttamente assorbito. (Contattare un master successivamente)
NightmareL'utilizzatore riesce a distorcere la realtà e la mente dell'avversario fino a dargli delle illusioni tremende. Spesso i Sith utilizzano questo potere per sdoppiare la loro immagine.
Influenza MentaleQuesto potere costringe l'avversario ad eseguire gli ordini dell'utilizzatore per 3 turni
Dominazione MentaleQuesto potere rende il bersaglio come una marionetta nelle mani dell'utilizzatore. La vittima eseguirà qualsiasi ordine, tranne autolesionismo di qualsiasi tipo
Traferimento dello SpiritoGrazie all'uso di questo potere si può trasferire il propio spirito in un altro corpo privo di difese mentali.
UrloEmette un'onda sonora che danneggia i presenti.
1 danno ad area
DistruzionePermette di creare delle fiamme che possono ferire o danneggiare oggetti se scagliati. Il potere Distruzione permette inoltre di distruggere un oggetto di peso inferiore ai 50 Kg semplicemente con la Forza della mente.
3 danni nel primo turno e altri 3 danni nel turno successivo se la vittima non si spenge
Sfera di DistruzioneL'utilizzatore riesce a convogliare l'energia utilizzata per le fiamme in una sfera di fuoco che può essere scagliata a piacimento.
5 danni nel primo turno, 5 danni nel secondo turno e altri 5 danni nel terzo turno (TUTTI DANNI AD AREA).
Per evitare di continuare a bruciare, nei turni dopo il primo si deve spendere il turno a spengersi, in qualsiasi modo possibile.
Bomba di PensieroLa potenza dell'utilizzatore a questo livello è così enorme che tramite un rituale (minimo 3 sensienti) si può richiamare un enorme potere in grado di sterminare qualsiasi forma di vita sia presente su un intero pianeta. Per il rituale è necessario che almeno uno (il ritualista) conosca questo potere, dopodichè si devono spendere 2 turni per preparare il rituale dopodichè è possibile attivare la Bomba di Pensiero.
E' un'arma a doppio taglio in quanto anche i ritualisti perdono la vita nell'utilizzo di questo potere. I casi di sopravvivenza sono molto rari.
Rabbia OscuraL'utilizzatore entra in uno stato di Dark Rage, durante la quale perde il controllo di se stesso ma diviene estremamente letale.
Il Personaggio prende +3 a tutti i livelli di combattimento corpo a corpo, vale anche per gli stili di spada laser. Può inoltre eseguire un azione in più nel turno di attivazione.
Il Personaggio perde però 2 punti ferita per attivare il potere
VoloL'utilizzatore diviene in grado di volare in modo veloce. L'utilizzatore può volare anche in spazio aperto.
La Rabbia Oscura a questo Rank prende +5 a tutti i livelli e consuma 4 PF, inoltre può effettuare un'azione in più nel turno di attivazione.
Sguardo MortaleTramite l'uso di questo potere è possibile uccidere un essere semplicemente guardandolo. E' necessario però fissare la vittima negl'occhi per 3 turni. Nel caso distolga lo sguardo il potere non funzionerà. Gl'occhi divengono rossi come il fuoco.
Lancia della Mezzanotte neraPer l'evocazione di questo potere sono necessari 4 turni. Viene evocata una lancia composta della stessa essenza del lato oscuro della Forza. La lancia è in grado di distruggere l'avversario nel corpo e nello spirito.
Il Personaggio infligge 20 danni fisici ad un bersaglio e distrugge il suo legame con la Forza per 3 TOPIC.
Tuttavia diviene pazzo per sempre.
Edited by Xanatos' - 2/9/2011, 22:33