Dark Jedi™ {Star Wars GDR}

I Poteri e le Abilità

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view post Posted on 28/8/2011, 22:19
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NUCLEO
Rank 1 (Liv 1-5)Rank 2 (Liv 5-10)Rank 3 (Oltre Liv 10)
EmpatiaEmpatia MigliorataEmpatia Suprema
Esplosione di VelocitàVelocità del CavaliereVelocità del Maestro
Lancio della Spada laserLancio della Spada laser MLancio della Spada laser S
MantelloOccultamentoMimesi
PercezionePercezione MigliorataPercezione Suprema
PremonizionePreveggenzaVeggenza
SaltoSalto MiglioratoLevitazione
TelecinesiTelecinesi MigliorataTelecinesi Suprema
TelepatiaTelepatia MigliorataTelepatia Suprema
VistaVista del CavaliereVista del Maestro
 


LATO CHIARO
Rank 1 (Liv 1-5)Rank 2 (Liv 5-10)Rank 3 (Liv 10-15)Master Level (Oltre 15)
CuraRinvigorimentoGuarigioneRianimazione
StordimentoStasiCampo di StasiAlterazione dell'Ambiente
RaggioCombustioneElectric JudgementMorichro
ScudoArmaturaDifesaProtezione
AuraCoraggioValoreIlluminazione
BarrieraAssorbimentoDissipazione dell'EnergiaFusione
Inganno MentaleAccecamentoProiezioneLuce
Stordimento DroideDanneggiamento DroideDisattivazione DroideDistruzione Droide
 


UNIVERSALI
Rank 1 (Liv 1-5)Rank 2 (Liv 5-10)Rank 3 (Liv 10-15)Master Level (Oltre 15)
Comprensione del LinguaggioComprensioneVisioniOmniscenza
LancioVorticeOndaRepulsione
GridoSussurroIllusioneCondizionamento
SoppressioneBrecciaInterdizioneEsilio
Controllo del RespiroDeviazioneDeflezioneMeditazione da Battaglia
 


I POTERI LATO OSCURO
Rank 1 (Liv 1-5)Rank 2 (Liv 5-10)Rank 3 (Liv 10-15)Master Level (Oltre 15)
SoffocamentoPresaFeritaMaglio
FulminiCatena di FulminiTempestaFulmini della Morte
ConfusionePauraOrrorePazzia
LentezzaAfflizionePiagaPestilenza
Drenaggio VitaleDrenaggio di ConoscenzaCampo MortaleNihilus Dark Destroyer Power
NightmareInfluenza MentaleDominazione MentaleTrasferimento dello Spirito
Urlo di ForzaDistruzioneSfera di DistruzioneBomba di Pensiero
Rabbia OscuraVoloSguardo MortaleLancia della Mezzanotte Nera
 


Edited by Xanatos' - 2/9/2011, 22:33
 
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view post Posted on 30/8/2011, 21:48
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NUCLEO



Empatia (Rank1)
Permette all'utilizzare di comprendere alcune tracce, emozioni e visioni riguardanti un oggetto inanimato toccato.
Empatia (Rank2)
Permette all'utilizzare di comprendere alcune tracce, emozioni e visioni riguardanti un qualsiasi essere toccato (animato o inanimato)
Empatia (Rank3)
Permette all'utilizzatore di comprendere emozioni e visioni degli oggetti e degli esseri che sono stati presenti nel luogo in cui egli si trova al momento dell'utilizzo del potere

Esplosione di Velocità (Rank1)
Permette 1 azione fisica aggiuntiva di attacco o di difesa all'interno del turno
Velocità del Cavaliere (Rank2)
Permette 2 azioni fisiche aggiuntive di attacco o di difesa all'interno del turno
Velocità del Maestro (Rank3)
Permette 3 azioni fisiche aggiuntive di attacco o di difesa all'interno del turno

Lancio della Spada Laser (Rank1)
Lancio della Spada Laser (Rank2)
Lancio della Spada Laser (Rank2)
Infligge 1 danno per livello potere (Rank1 da 1-3, Rank2 da 4-5-6, Rank3 oltre 6). La Spada Laser lanciata può essere contrastata con pari o superiore livello di "Stile Combattimento, Telecinesi o Lancio della Spada Laser"

Mantello (Rank1)
Il Personaggio riesce a non farsi più percepire dai sensienti alla Forza (tiro contrastato con Percezione)
Occultamento (Rank2)
Il Personaggio può nascondersi alla vista delle persone, tuttavia rimane percepibile alla Forza, anche se molto spesso non si riesce a definire l'esatta posizione (Tiro contrastato Vista)
Mimesi (Rank3)
Il Personaggio diviene invisibile sia alla Vista che alla Forza (Tiro contrastato Percezione + Vista)

Percezione (Rank1)
Il Personaggio percepisce la Forza ed i suoi utilizzatori in un'area grande come un edificio
Percezione (Rank2)
Il Personaggio percepisce la Forza ed i suoi utilizzatori in un'area grande come un'intera città
Percezione (Rank3)
Il Personaggio percepisce la Forza ed i suoi utilizzatori in un'area grande come un'intero pianeta

Premonizione (Rank1)
Il Personaggio ha visioni e sogni riguardanti l'immediato futuro
Preveggenza (Rank2)
Il Personaggio ha visioni e sogni riguardanti il futuro, il presente ed il passato (può imporre all'avversario di saltare un turno per topic)
Veggenza (Rank3)
Il Personaggio è un Profeta della Forza ed accede a tutti i vantaggi che ne conseguono

Salto (Rank1)
Il Personaggio può compiere salti alti decine di metri
Salto Migliorato (Rank2)
Il Personaggio è in grado di compiere salti e scatti verso l'alto incredibili
Levitazione (Rank3)
Il Personaggio è in grado di levitare e rimanere sospeso a mezz'aria

Telecinesi (Rank1)
Il Personaggio è in grado di spostare 10 Kg per livello di "Telecinesi Rank1"
Telecinesi (Rank2)
Il Personaggio è in grado di spostare 1000 Kg per livello di "Telecinesi Rank2"
Telecinesi (Rank3)
Il Personaggio è in grado di spostare 100000 Kg per livello di "Telecinesi Rank3"

Telepatia (Rank1)
Il Personaggio è in grado di inviare e leggere messaggi telepatici con un altro essere a portata di vista
Telepatia (Rank2)
Il Personaggio è in grado di inviare e leggere messaggi telepatici con un altro essere entro un'area grande come una città
Telepatia (Rank3)
Il Personaggio è in grado di inviare e leggere messaggi telepatici con un altro essere entro un'area grande come un intero pianeta

Vista (Rank1)
Vista del Cavaliere (Rank2)
Vista del Maestro (Rank3)
La vista della Forza consente la possibilità di rilevare semplici illusioni o trucchi della Forza, in molti casi anche esseri che utilizzano l'invisibilità. I vari gradi incrementano le possilità di questo potere.

Edited by Xanatos' - 3/9/2011, 13:20
 
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view post Posted on 31/8/2011, 20:42
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LATO CHIARO



Cura
Cura 2 PF
Rinvigorimento
Cura 5 PF e cancella gli effetti negativi presenti sul bersaglio di Rank2 o inferiori
Guarigione
Cura 10 PF e cancella gli effetti negativi presenti sul bersaglio di Rank3 o inferiori
Rinvigorimento
Cura tutti i PF mancanti e cancella qualsiasi effetto negativo e debilitante.


Stordimento
Blocca un personaggio per 1 turno
Stasi
Blocca un personaggio per 2 turni
Campo di Stasi
Blocca interi gruppi di personaggi per 3 turni.
Alterazione dell'Ambiente
Blocca un intera area di personaggi per 4 turni. Il Personaggio può inoltre cambiare la forma del paesaggio come più preferisce, facendo nascere rocce, sgorgare torrenti e addirittura crescere piante.


Raggio
Infligge 1 danno a distanza
Combustione
Infligge 3 danni a distanza
Electric Judgement
Infligge 5 danni a distanza su più bersagli
Morichro
Infligge 10 danni ad un personaggio


Scudo
Conferisce un bonus di +1 all'armatura contro gl'attacchi fisici (Spade Laser o Corpo a corpo)
Armatura
Conferisce un bonus di +3 all'armatura contro gl'attacchi fisici
Difesa
Conferisce un bonus di +5 all'armatura contro gl'attacchi fisici
Protezione
Conferisce un bonus di +10 all'armatura contro gl'attacchi fisici


Aura
Conferisce +1 al combattimento
Coraggio
Conferisce +3 al combattimento e +1 azione per turno
Valore
Conferisce +5 al combattimento e +1 azione per turno
Illuminazione
Conferisce +10 al combattimento e +2 azioni per turno, il personaggio diviene circondato da un intenso bagliore


Barriera
Conferisce un bonus di +1 contro gl'attacchi della Forza o da Energia (danni da fuoco)
Assorbimento
Conferisce un bonus di +3 contro gl'attacchi della Forza o da Energia
Dissipazione dell'Energia
Conferisce un bonus di + 5 contro gl'attacchi della Forza o da Energia, dona inoltre 5 PF all'utilizzatore
Fusione
Tramite questo potere l'utilizzatore può sommare i livelli di quest'abilità di tutti gl'altri Jedi nella Galassia. Quest'ultimi dovranno però stare fermi per 3 turni.


Inganno Mentale
Il Jedi è in grado di illudere una mente debole (Rank1) con un piccolo trucchetto
Accecamento
Il Jedi è in grado di accecare un bersaglio per 2 turni
Proiezione
Il Jedi è in grado di proiettare la sua immagine ovunque lui voglia nell'area di un isolato, intanto il suo corpo diviene invisibile. Un uso prolungato di questo trucco può non funzionare
Luce
Il Jedi diventa in grado di sovrastare le menti deboli ed alcune di quelle complesse (Rank2). Diviene inoltre in grado di distruggere qualsiasi spirito.


Stordimento Droide
Il Droide o l'elemento computerizzato bersaglio diviene inattivo per 3 turni
Danneggiamento Droide
Il Droide o l'elemento computerizzato bersaglio diviene inattivo per 5 turni
Disattivazione Droide
Il Droide o l'elemento computerizzato bersaglio diviene inattivo per tutto il topic
Distruzione Droide
Il Droide o l'elemento computerizzato bersaglio viene distrutto per sempre

Edited by Xanatos' - 1/9/2011, 11:32
 
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UNIVERSALI



Comprensione del Linguaggio
Il Personaggio diviene in grado di comprendere qualsiasi lingua della galassia
Comprensione della Forza
Il Personaggio diviene in grado di comprendere elementi che lo circondano in modo incredibilmente preciso, egli è spesso in grado di risolvere complicati enigmi e di trovare soluzioni a inspiegabili rompicapo e rebus. Diviene inoltre in grado di comprendere qualsiasi lingua scritta
Visioni
Il Personaggio diviene un Profeta della Forza e accede di diritto ai vantaggi della classe
Omniscenza
Il Giocatore ed il Personaggio diventano in grado di conoscere tutto ciò che avviene nel forum GDR. Il Giocatore ha tutte le sezioni sbloccate e può conoscere il contenuto di qualsiasi topic senza preoccuparsi del Metaplay


Lancio
Permette di lanciare oggetti di dimensioni anche grandi ed infliggere danni tramite l'urto in questa successione per livello di Rank: 1 - 3 - 5 - 10
Vortice
Il Personaggio è in grado di avvolgere il bersaglio in un turbine che blocca l'avversario per 1 turno e lo lascia disorientato per il secondo
Onda
Permette l'uso di Telecinesi in un area frontale secondo il Rank Posseduto in Telecinesi
Repulsione
Permette l'uso di Telecinesi in aree estese. L'area di azione circonda completamente il personaggio come fosse una sfera. La Potenza viene stabilita dal Rank di Telecinesi


Grido
Viene prodotto un suono incredibilmente come un urlo. Questo può essere percepito nella Forza anche a diversi sistemi di distanza.
Sussurro
Riesce a convincere una mente semplice ad eseguire un'ordine semplice
Illusione
L'utilizzatore riesce a creare una vera e propria illusione nella mente dell'avversario (Rank 2 o inferiore).
Condizionamento
Tramite questo potere è possibile condizionare qualsiasi soggetto di qualsiasi rank. Il condizionamento permette all'utilizzatore di far eseguire ordini semplici.


Soppressione
Il Potere interrompe qualsiasi effetto della Forza su un bersaglio per 1 turno, durante il quale non è possibile usare la Forza
Breccia
Interrompe qualsiasi effetto della Forza su di un bersaglio per 3 turni, durante i quali non è possibile utilizzare la Forza
Interdizione
Permette di interdire la Forza su un bersaglio per un intero duello. Il Potere permette anche in alternativa di interrompere qualsiasi effetto della Forza su un'intera area per 3 turni, durante i quali non è possibile utilizzare la Forza, neanche per l'utilizzatore se si trova all'interno.
Esilio
Questo potere rompe per sempre il legame con la Forza di un soggetto. Il Bersaglio che subisce questo potere perderà tutti i poteri della Forza della scheda e la possibilità di apprenderli di nuovo. Nel caso si subisca questo potere contattare il master.


Controllo del Respiro
Si è in grado di poter fare a meno di respirare per 5 turni.
Deviazione
Questo Potere permette di deflettere i colpi dei blaster a mani nude. Quando è attivo si può sostituire il livello di questo potere per deviare i colpi laser. Nel caso si abbia la spada laser si può aggiungere la somma del Rank su quella della difesa dello stile di spada laser.
Deflezione
Questo Potere funziona esattamente come Deviazione ma permette di deviare anche i attacchi fisici portati mediante l'uso della Forza.
Meditazione da Battaglia
Tramite l'uso di questa antica tecnica si può controllare l'esito di una battaglia

Edited by Xanatos' - 2/9/2011, 23:56
 
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view post Posted on 2/9/2011, 09:33
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LATO OSCURO



Soffocamento
Tramite questo potere si è in grado di soffocare tramite la Forza un bersaglio facendo pressione sul collo. Infligge 1 danno a distanza, l'attacco blocca il nemico per il turno successivo
Presa
A questo livello il potere stritola agendo direttamente sugli organi del nemico.
Infligge 3 danni a distanza, l'attacco blocca il nemico per il turno successivo
Ferita
Il potere danneggia e ferisce l'organo del bersaglio sul quale l'utilizzatore fa pressione.
Infligge 5 danni a distanza, blocca l'avversario per i 2 turni successivi
Maglio
A questo livello il Personaggio può stritolare completamente il corpo di un nemico.
Viene effettuato il tiro contrastato, se l'avversario fallisce subisce automaticamente 15 danni e non è più in grado di combattere per tutto il duello.


Fulmini
Si è in grado di emettere una scarica elettrica.
Infligge 2 danni a distanza ad un bersaglio
Catena di Fulmini
Infligge 4 danni a distanza fino a 3 bersagli
Tempesta
Infligge 8 danni a distanza su di un intera area. L'area può essere più o meno espansa, fino ad un isolato
Fulmini della Morte
A questo livello i fulmini assumono una colorazione rossa.
Tutti i fulmini scagliati nei livelli precedenti infliggono 13 danni.


Confusione
Il bersaglio rimane stordito per un turno
Paura
L'utilizzatore sceglie se il bersaglio rimane stordito per 2 turni o fugge subito dal duello senza possibilità di iniziarlo di nuovo (perdendo però 2 PF)
Orrore
L'utilizzatore sceglie se il bersaglio rimane stordito per 3 turni o fugge subito dal duello senza possibilità di iniziarlo di nuovo (perdendo però 5 PF)
Follia
Il bersaglio che subisce questo potere diviene pazzo. Perde automaticamente il duello. Può però fuggire. La follia è permanente a meno che non venga curato da un potere Jedi.


Lentezza
Questo potere rallenta l'avversario
Il bersaglio non può attaccare nel turno successivo
Afflizione
Il bersaglio non può attaccare per 3 turni, non può difedersi per 1 turno.
Piaga
Il bersaglio non può attaccare ne difendersi per 4 turni
Pestilenza
Il bersaglio viene infettato da una tremenda malattia che lo affliggerà finchè non verrà curato, fino ad allora non potrà attaccare ne difendersi, sarà inoltre rallentato in tutti i movimenti.


Drenaggio Vitale
Il Potere ruba vita all'avversario per donarla di nuovo all'utilizzatore
+2 PF / -2 PF a distanza
Drenaggio di Conoscenza
Il Potere ruba vita all'avversario per donarla di nuovo all'utilizzatore
+4 PF / -4 PF a distanza
Il Potere permette inoltre di rubare alcuni segreti dalla mente avversaria.
Campo Mortale
Il Potere combina i due precedenti insieme e funziona su tutti i bersagli presenti nell'area.
+5 PF / -5 PF per ogni soggetto presente nell'area di azione
Nihilus Dark Destroyer Power
Il Potere permette di succhiare via l'entità nella Forza di un essere vivente, assorbendolo completamente.
E' necessario non compiere azioni per 2 turni durante i quali l'utilizzatore viene avvolto da filamente violacei, al termine del caricamente, è necessario un turno intero per scagliare il potere, dopodichè l'avversario viene direttamente assorbito. (Contattare un master successivamente)


Nightmare
L'utilizzatore riesce a distorcere la realtà e la mente dell'avversario fino a dargli delle illusioni tremende. Spesso i Sith utilizzano questo potere per sdoppiare la loro immagine.
Influenza Mentale
Questo potere costringe l'avversario ad eseguire gli ordini dell'utilizzatore per 3 turni
Dominazione Mentale
Questo potere rende il bersaglio come una marionetta nelle mani dell'utilizzatore. La vittima eseguirà qualsiasi ordine, tranne autolesionismo di qualsiasi tipo
Traferimento dello Spirito
Grazie all'uso di questo potere si può trasferire il propio spirito in un altro corpo privo di difese mentali.


Urlo
Emette un'onda sonora che danneggia i presenti.
1 danno ad area
Distruzione
Permette di creare delle fiamme che possono ferire o danneggiare oggetti se scagliati. Il potere Distruzione permette inoltre di distruggere un oggetto di peso inferiore ai 50 Kg semplicemente con la Forza della mente.
3 danni nel primo turno e altri 3 danni nel turno successivo se la vittima non si spenge
Sfera di Distruzione
L'utilizzatore riesce a convogliare l'energia utilizzata per le fiamme in una sfera di fuoco che può essere scagliata a piacimento.
5 danni nel primo turno, 5 danni nel secondo turno e altri 5 danni nel terzo turno (TUTTI DANNI AD AREA).
Per evitare di continuare a bruciare, nei turni dopo il primo si deve spendere il turno a spengersi, in qualsiasi modo possibile.
Bomba di Pensiero
La potenza dell'utilizzatore a questo livello è così enorme che tramite un rituale (minimo 3 sensienti) si può richiamare un enorme potere in grado di sterminare qualsiasi forma di vita sia presente su un intero pianeta. Per il rituale è necessario che almeno uno (il ritualista) conosca questo potere, dopodichè si devono spendere 2 turni per preparare il rituale dopodichè è possibile attivare la Bomba di Pensiero.
E' un'arma a doppio taglio in quanto anche i ritualisti perdono la vita nell'utilizzo di questo potere. I casi di sopravvivenza sono molto rari.


Rabbia Oscura
L'utilizzatore entra in uno stato di Dark Rage, durante la quale perde il controllo di se stesso ma diviene estremamente letale.
Il Personaggio prende +3 a tutti i livelli di combattimento corpo a corpo, vale anche per gli stili di spada laser. Può inoltre eseguire un azione in più nel turno di attivazione.
Il Personaggio perde però 2 punti ferita per attivare il potere
Volo
L'utilizzatore diviene in grado di volare in modo veloce. L'utilizzatore può volare anche in spazio aperto.
La Rabbia Oscura a questo Rank prende +5 a tutti i livelli e consuma 4 PF, inoltre può effettuare un'azione in più nel turno di attivazione.
Sguardo Mortale
Tramite l'uso di questo potere è possibile uccidere un essere semplicemente guardandolo. E' necessario però fissare la vittima negl'occhi per 3 turni. Nel caso distolga lo sguardo il potere non funzionerà. Gl'occhi divengono rossi come il fuoco.
Lancia della Mezzanotte nera
Per l'evocazione di questo potere sono necessari 4 turni. Viene evocata una lancia composta della stessa essenza del lato oscuro della Forza. La lancia è in grado di distruggere l'avversario nel corpo e nello spirito.
Il Personaggio infligge 20 danni fisici ad un bersaglio e distrugge il suo legame con la Forza per 3 TOPIC.
Tuttavia diviene pazzo per sempre.

Edited by Xanatos' - 2/9/2011, 22:33
 
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