Dark Jedi™ {Star Wars GDR}

Le Fazioni e le Classi

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view post Posted on 17/9/2007, 17:54
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Quando iniziate il gioco potete scegliere di affiliarvi ad una delle 5 fazioni disponibili.

I Jedi, Sith, Jedi Oscuri, Mercenari e i Nobili.



I Jedi

Descrizione: Sono i Guardiani della Pace, seguono il lato chiaro della Forza e possono apprendere solo i poteri limitati a questa fazione di Forza.
Dopo l'estinzione della Forza sono completamente allo sbando, non ci sono più maestri ed i Padawan si sono dovuto rendere autodidatti. Sarà molto durà tornare agl'antichi splendori. Intanto alcuni di loro, stanno tentando di riorganizzare una sorta di alleanza ribelle contro l'oppressione dell'Impero.
Allineamento: I Jedi sono fondamentalmente buoni, aiutano chi è in difficoltà ed evitano di uccidere se non è necessario, preferendo fare prigionieri. Insegnano le proprie arti solo ai membri della propria fazione. Più di 50 punti allineamento
Codice:seguono il Codice Jedi

Poteri:
Lato Chiaro: Rank 1, Rank 2, Rank 3, Master Level
Universale: Rank 1, Rank 2, Rank 3, Master Level
Caratteristiche
I Jedi partono con 5 PF di partenza e ne acquisiscono 1 ogni livello
I Jedi acquisicono 1 PA ogni livello da spendere come più preferiscono per aumentare una abilità, un potere della Forza o la tecnica di combattimento con la spada laser.



I Sith

Descrizione: Sono i signori della guerra e si gloriano della sofferenza e del patire altrui. Sono egoisti e padroneggiano il Lato Oscuro della Forza: possono acquisire poteri limitati solo a questo lato.
Dopo l'estinzione della Forza l'impero è passato nelle mani di alcuni ufficiali e i Sith hanno perso la loro influenza su questo. Adesso sembra che siano estinti... o forse no?
Allineamento: inferiore a 50
Atteggiamento: i Sith sono fondamentalmente interessati al potere e alla propria sopravvivenza, e possono compiere azioni malvagie per il gusto di farlo. Insegnano le proprie arti solo ai membri della propria fazione.
Codice:seguono il Codice Sith

Poteri:
Universale: Rank 1, Rank 2, Rank 3, Master Level
Lato Oscuro: Rank 1, Rank 2, Rank 3, Master Level
Caratteristiche
I Sith partono con 5 PF di partenza e ne acquisiscono 1 ogni livello
I Sith acquisicono 1 PA ogni livello da spendere come più preferiscono per aumentare una abilità, un potere della Forza o la tecnica di combattimento con la spada laser.



I Jedi Oscuri

Descrizione: Sono coloro che praticano il lato oscuro senza dover ubbidire ad un codice. Sono liberi da qualsiasi costrizione e non sempre sono interessati al potere.
Allineamento: Inferiore a 50
Atteggiamento: i Jedi Oscuri sono fondamentalmente malvagi e seguono i propri interessi.

Poteri:
Lato Chiaro: Rank 1
Universale: Rank 1, Rank 2, Rank 3
Lato Oscuro: Rank 1, Rank 2, Rank 3
Livelli:
I Jedi Oscuri partono con 5 PF di partenza e ne acquisiscono 1 ogni livello
I Jedi Oscuri acquisicono 1 PA ogni livello da spendere come più preferiscono per aumentare una abilità, un potere della Forza o la tecnica di combattimento con la spada laser.



I Jedi Grigi

Descrizione: Sono gli indipendenti: si dissociano dal consiglio e dai Jedi anche se portano avanti solitamente intenti pacifici. Non hanno un codice e non hanno maestri, sono autodidatti spesso, ovviamente questa non è affatto una semplificazione.
Può non avere bisogno di Un Maestro: Apprende i Poteri in modo spontaneo (Dati da Master).
Allineamento: rigorosamente compreso tra 45 e 55: chi perde l'allineamento deve cambiare subito Fazione e si adatta alle restrizioni della nuova fazione.

Poteri:
Lato Chiaro: Rank 1, Rank 2
Universale: Rank 1, Rank 2, Rank 3, Master Level
Caratteristiche:
I Jedi Grigi partono con 5 PF di partenza e ne acquisiscono 1 ogni livello
I Jedi Grigi acquisicono 1 PA ogni livello da spendere come più preferiscono per aumentare una abilità, un potere della Forza o la tecnica di combattimento con la spada laser.



I Mercenari

Descrizione: Sono cacciatori di taglie, banditi, furfanti o anche Jedi grigi in alcuni casi. Alcuni di loro percepiscono la Forza altri non ne sono in grado. Solitamente non hanno una Fazione, servono solo chi li paga di più
Poteri:
Allineamento: Qualsiasi
Atteggiamento i Neutrali agiscono fondamentalmente seguendo il loro interesse e chi li paga meglio, non sono tenuti a portare il loro aiuto se non lo ritengono necessario.

Poteri:
Lato Chiaro: Rank 1
Universale: Rank 1
Lato Oscuro: Rank 1
Caratteristiche:
I Mercenari partono con 7 PF e ne acquisiscono 1 ogni livello
I Mercenari acquisicono 1 PA ogni livello da spendere come più preferiscono per aumentare una abilità, un potere della Forza o la tecnica di combattimento con la spada laser.
I Mercenari posso anche scegliere se partire con 4 punti ferita ma con 2 PA in più



I Nobili

Descrizione:Sono coloro che nonostante l’estinzione della Forza sono riusciti a mantenere i propri domini ed i propri eserciti intatti. Solitamente posseggono un titolo nobiliare e vantano numerosi sudditi. Alcuni di questi potenti signori hanno la capacità di percepire la Forza e di usarla.
Allineamento: Qualsiasi

Poteri
Lato Chiaro: Rank 1
Universale: Rank 1
Lato Oscuro: Rank 3
Caratteristichei:
Un nobile liv 1 inizia con 100000 crediti, 3 pianeti, 1000 soldati e 3 navi (tra Star Destroyer e super Star Destroyer).
Nobile: Acquisiscono 100000 crediti, 1000 soldati e 2 navi (tra Star Destroyer e super Star Destroyer) ogni livello e un pianeta ogni 3 livelli
Un nobile parte con 4 PF e ne acquisisce 1 ogni 2 livelli
Un nobile acquisisce 1 PA ogni 2 livelli



Ufficiali

Descrizione: Sono soldati ufficiali di qualche nobile, della ribellione oppure dell'Impero galattico Sith. Il loro lavoro da militari li impegna completamente nella vita e danno tutto per riuscirvi al meglio. Pochi di loro riescono a trovare il tempo e la fede per dedicarsi all'uso della Forza.

Poteri
Lato Chiaro: Rank 1
Universale: Rank 1
Lato Oscuro: Rank 1
Allineamento: Qualsiasi
Caratteristiche:
Un Ufficiale parte con 6 PF e ne acquisisce 1 ogni livello
Un Ufficiale acquisisce 1 PA ogni livello



Spiriti
ghgo0
Gli Spiriti sono grandi Jedi, Sith o Seguaci della Forza Morti che grazie alla Forza tornano a comunicare con gli altri Seguaci di questa dottrina.
Ovviamente non possono interagire con tutti e sopratutto non possono interagire ovunque: possono apparire solo in luoghi dove la Forza è potente.
In luoghi molto frequentati appaiono di rado, tuttavia possono sempre insinuarsi nella mente di chi li ha come "guida" e aiutarli oppure disturbarli con la loro voce.
Gli Spiriti possono essere presi dai Pg come maestri e guide personali nella Forza: possono anche insegnare alcuni poteri e profetizzare eventi.
Questa Fazione è chiusa ma può essere giocata qualora uno di voi PG decidesse di morire e di continuare con il suo PG dopo morto invece di cambiarlo.




Profeta della Forza

può diventare Profeta della Forza chiunque possieda i poteri che permettono questa trasformazione
Privilegi: Può accedere alla Sezione "La Profezia" nella quale può ricevere un'informazione, a patto che sia descritto il luogo e le modalità con cui avviene la meditazione.
La profezia potrà svelare qualcosa che è avvenuto in passato, qualcosa che sta accadendo nel presente, oppure qualcosa che avverrà in futuro.
Un Profeta della Forza non può progredire nei combattimenti con la Spada Laser.

State attenti a non abusare di questo potere... potrebbe causare danni collaterali.

Edited by Xanatos' - 4/9/2011, 17:53
 
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view post Posted on 24/11/2007, 18:43
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